根据一些报告,816版本存在一个严重的Bug,导致直接把片子压出马赛克。
Doom9上已经有人反应了此事,继续关注ing……
建议用回798Patched。
Doom9论坛上x264开发人员称,818版已经修复该Bug
持续关注……
更新
该Bug仅在Intel的处理器修复,使用AMD64或以上的用户仍然有风险遇到Bug。
持续关注ing……
现实逃避
根据一些报告,816版本存在一个严重的Bug,导致直接把片子压出马赛克。
Doom9上已经有人反应了此事,继续关注ing……
建议用回798Patched。
Doom9论坛上x264开发人员称,818版已经修复该Bug
持续关注……
该Bug仅在Intel的处理器修复,使用AMD64或以上的用户仍然有风险遇到Bug。
持续关注ing……
选用版本是x264.nl的763 786还有MEGUI更新的763 patched和798 patched
我的系统状态:
Core2Duo E6550 @ 3.2G
Windows XP Service Pack 3 v.3300
杀毒软件是ESET 3.0
基准测试参数:
–qp 18 –keyint 240 –min-keyint 24 –ref 3 –mixed-refs –no-fast-pskip –bframes 3 –b-pyramid –b-rdo –bime –weightb –trellis 1 –analyse all –8x8dct –threads 3 –thread-input –progress –no-dct-decimate
patched版本关闭AQ
更新的果然太疯狂了……瞬间就771了,再补充测试一下,方法和767的相同。
–qp 18 –ref 3 –mixed-refs –no-fast-pskip –bframes 3 –b-pyramid –b-rdo –bime –weightb –subme 6 –trellis 1 –analyse all –8x8dct –me umh –threads 3 –thread-input –progress –no-dct-decimate –no-psnr –no-ssim –output “test.mp4” “test.avs”
这两天x264又开始发疯似的更新…………
今天的767版changelog里这么写到
skip intra pred+dct+quant in cases where it’s redundant (analyse vs encode)
large speedup with trellis=2, small speedup with trellis=0 and/or subme>=6
到底这个large speedup是多么的large呢?
不禁激起我测试一下的欲望
以前写过一个处理方法,但是那个太繁琐,现在介绍一下简单的新方法,感谢doom9上的牛人吧!
还是要用xport分离音频,具体使用方法参考我以前的那篇文章就可以了。
然后到这里下载eac3to
http://forum.doom9.org/showthread.php?t=125966
这是一个很强大的工具,我翻译了一下说明,便于大家观看。