SOS团团长不声不响的回归了

啧啧啧,我一直以为这次的凉宫是纯粹的重播第一季,没想到被骗了!京阿尼你也太狠了,还带你这么玩的啊!可能有童鞋直接混乱了,不要紧,我们先看看流传的一份节目表。

04/02 第01话 凉宫春日的忧郁1
04/09 第02话 凉宫春日的忧郁2
04/16 第03话 凉宫春日的忧郁3
04/23 第04话 凉宫春日的忧郁4
04/30 第05话 凉宫春日的忧郁5
05/07 第06话 凉宫春日的忧郁6
05/14 第07话 凉宫春日的烦闷
05/21 第08话 竹叶狂想曲 ←新作
05/28 第09话 神秘信号
06/04 第10话 孤岛症候群(前篇)
06/11 第11话 孤岛症候群(后篇)
06/18 第12话 漫无止境的八月 ←新作
06/25 第13话 凉宫春日的溜息1 ←新作
07/02 第14话 凉宫春日的溜息2 ←新作
07/09 第15话 凉宫春日的溜息3 ←新作
07/16 第16话 朝比奈实玖榴的冒险 Episode00
07/23 第17话 Live Alive
07/30 第18话 射手座之日
08/07 第19话 Someday in the Rain
08/14 第20话 凉宫春日的消失1 ←新作
08/21 第21话 凉宫春日的消失2 ←新作
08/28 第22话 凉宫春日的消失3 ←新作
09/03 第23话 凉宫春日的消失4 ←新作
09/10 第24话 示爱怪客 ←新作
09/17 第25话 雪山症候群(前篇) ←新作
09/24 第26话 雪山症候群后篇) ←新作
10/01 第27话 寻猫记 ←新作
10/08 第28话 消失后记 ←新作

来自SOSG发布帖

我来解释一下好了……囧。首先来说第一季,但是第一季的TV播放的时候,是打乱顺序播放的。不知道大家记不记得当时播TV的时候,预告里阿虚和春日说的下一话是不同的?其实就是一个说的是TV下一话该播什么了,另一个说的是根据故事的连续性下一话该是什么了。在第一季DVD收录的时候,DVD是按照正确顺序收录的动画,就是按照故事的走向顺序。

这次重播,其实就是按照故事正常走向顺序播放的。但是为什么中间08话跑出来的09年新作呢?08话的这个故事,在小说中并不是本篇内容,而是一本短篇集以回忆补充的形式补上去的故事。所以在制作第一季的时候,没有制作这话,可能是当时短篇集还没有发表?或许是京阿尼蓄谋已久的阴谋?这个我也没办法明白。虽然《竹叶狂想曲》是短篇集补上去的故事,但是绝对并非不重要的故事,这可是左右整个剧情的关键故事呢

《孤岛症候群》之后又是09新作,《漫无止境的八月》也是短篇集补充的,是阿虚他们暑假时候的事情,所以也作为09新作出现,其他亦然。另外着重期待一下《消失》,我很喜欢这卷,看着很有紧张感,强烈推荐。

至于字幕制作方面,观察的结论是,所有字幕组都没有制作重播的第一季部分,而是只做09新作部分。

haruhi1 haruhi2 haruhi3 haruhi4

啊啊,实久留大萌神和长门大明神啊!依旧很有style啊!!当然,某基男的角色我就懒得截图了 = =

石原立野和武本康弘貌似玩的很欢乐的样子,还混了团长助手当当,staff貌似变化挺大的样子。CV的话,也还是那个样子,但是阿虚为什么有时会出现银时感觉的声音呢……囧

片子整体和第一季没有什么不和谐的感觉,京阿尼你太狠了!

Foobar2000 0.9.6.7 & WASAPI 2.1

Foobar放出了新版本0.9.6.7,修正了一些bug。比较神奇的是,这次距离0.9.6.6之间居然没有beta版本放出呢。WASAPI输出插件也已经更新到2.1了。

Adds Windows Audio Session API exclusive mode output support, allowing bit-exact output and muting all other sounds on Windows Vista systems. Windows Vista SP1 or newer required.
Version 2.0 highlights: fixed incompatibility with Windows 7; improved compatibility with certain soundcards.
Version 2.1 highlights: fixed glitch-on-seek bug.

这是WASAPI的changelog,支持Win7并且修正了bug,推荐使用Vista或者Win7的朋友使用最新的WASAPI来进行输出。

顺便附上下载地址好了:

http://www.foobar2000.org/?page=Download

 

扫盲:

那么WASAPI到底是啥东西呢?我引用一篇老文章给做个简单的解释。

Vista是微软近几年来,最大的操作系统改版。而在这次的新版本中,音效架构也出现了重大的变革,过去Windows XP的音效层级,除了应用程序之外,以下便属于核心模式(Kernel Mode)。这样的作法比较容易因为部分层级出错,就影响到整体的音效处理,因此在Vista上把过去核心模式层级的程序模块,大部分都移到使用者模式的层级中,如此一来可以增加系统稳定度,亦可以方便程序除错。Vista的音效架构起了大幅度的变化,主要的核心模式层级只剩下音效驱动的部分,而过去微软所制定出来的MME以及DirectSound API便不再直接起作用,取而代之是以WASAPI(Windows Audio Session API)来模拟这些旧有的API。

WASAPI是Vista新的UAA(Universal Audio Architecture)音效架构的API之一,这个新的API是以Session为概念,当不同的应用程序调用WASAPI,它们的需求会被各自独立成不同的Session进行音讯处理,处理过程会经过多个不同功能的APO(Audio Processing Objects),这些APO主要用来处理音量增益、格式转换及混音等功能,但并不包括SRC的动作。而且各个APO的功能各自独立不会混杂在一起,如此一来也能确保音讯处理时的质量,好过什么功能全包在一起的KMixer大杂烩,所以微软在APO的加入后,便拿掉了KMixer的功能,并将以上这些层级划分到使用者模式上,当这些流程处理完毕,才会将音讯送到驱动程序进行底层的运算处理。

从新的音效架构中,玩家可以得知Vista拿掉了几个过去常用的音效API,以及对音质影响颇大的KMixer,因此就这部分我们可以嗅出音质进化的味道。但是Vista新的音效架构,虽然改善了XP在安全性及音质层面的缺陷,却也导致了其它阶段性的问题产生。由于Vista推出前期有不少声卡厂商,还来不及针对WASAPI撰写新的驱动,因此只能以支持Windows XP的WDM(Windows Driver Model)驱动硬上,虽然Vista仍然可以使用WDM驱动,但并无法保证其兼容性,而且在音效架构本身就有所变化的同时,使用WDM驱动是可以完成安装没错,但却会出现音效播放时的时间位移或是音效中断等状况。除此之外,许多玩家会使用的创新未来EAX游戏音效处理,主要是透过DirectSound3D这个API,将数据送至音效晶片进行运算处理,藉此减轻处理器的运算负担,但在新的Vista音效架构中DirectSound已被移除,改由模拟转换的方式送至WASAPI中进行后续处理,但WASAPI并无法将数据直接送进硬件层,因此中间的转换过程便会造成EAX音效产生错误,这也使得创新未来必须重新针对各系列支持EAX音效的产品撰写驱动程序,就我们目前了解,X-Fi系列产品最先获得支持,至于较前期的声卡也会在近期陆续更新驱动。因此玩家若要在Vista使用音效,最好先到声卡的官网上,确认产品是否已有新的Vista驱动,否则难保不会出问题。

当然在Vista的音效功能中,除了解决KMixer的音质问题之外,WASAPI新的Session概念,也可以让每个使用音效的应用程序,个别控制其音量大小,也就是说如果同时有两个应用程序播放音效,玩家将可以在Vista的音量混音程序中,各别调整这两个应用程序的音量,这是过去在XP下所办不到的。另外Vista的音效控制还新增了几个功能,其中低音加强及低音保护,主要是针对低频段的几个频率讯号进行增益或衰减,如此一来可以满足玩家对于强劲低频的追求,或是降低其信号强度,以免发音单体出现破音的状况。而房间修正的功能,则是可以将麦克风放置在玩家最常聆听计算机音效的位置进行收音,然后透过喇叭系统播放测试讯号,如此一来麦克风便能将喇叭系统所处的空间播放状况收录下来,交由Vista进行空间反射的试算,自动调整声音播放时的频段增益,达到较好的聆听效果。而房间修正的功能只有在喇叭播放装置上才能进行调整,因为以耳机进行聆听的状况下,并不会有空间反射问题,但却会出现音场上的限制,因此针对耳机系统,Vista也提供了音效仿真功能,可以透过算法来创造出不同空间的环境音效。

从音效架构来看,理论上Vista操作系统下的播放音质会比XP来得好,因此我们一样采用foobar2000来播放测试讯号,并透过RMAA进行音质比对。在测试的过程中,小编发现Realtek的HD Audio Codec无法以foobar2000的KernelStreaming输出,但在X-Fi声卡中并不会出现这个问题,这有可能是因为创新未来的驱动程序仍以WDM为基础,而Realtek的HD Audio Codec则已针对UAA架构进行开发,所以在foobar2000中无法使用Kernel Straming输出,因此小编只针对DirectSound及ASIO输出进行测试。从RMAA所测得的结果,我们可以发现在Vista操作系统中,使用DirectSound跟ASIO输出,其失真度的测试表现略有差异,其中不论是总谐波失真(Total Harmonic Distortion)或是互调失真(Intermodulation Distortion)的成绩,都仍以ASIO输出为佳。但不是说Vista的音效架构比较好吗?架构优于XP是肯定的,只是DirectSound的输出就Vista音效架构上来看,虽然少了KMixer的干扰,但仍会透过仿真程序经WASAPI后端各APO处理后,才会送交驱动程序进行硬件层的连结,但ASIO就先天的特性来说,为了低延迟而直达硬件层,确实还是占有较高的优势。但如果我们对比XP及Vista在相同设定值下的成绩,可以发现Vista操作系统下所测得的大部分数据,都要比XP相同设定值所测得的成绩来得好,而且DirectSound及ASIO的差距幅度也明显减少,从这部分不难看出架构上的优势。另外就最佳设定值的取向来看,我们可以发现在Vista操作系统中,若内建音效要获得较好的声音质量,仍得使用ASIO输出外加SSRC的DSP,其设定值和XP的播放环境相同。除此之外,小编也对比了XP及Vista操作系统中的两个最佳化设定,我们可以发现尽管Vista的音效架构优于XP,但透过foobar2000的音质设定最佳化,则可以克服XP音效架构先天的缺陷,达到和Vista一样的播放质量。因此就音效使用来说,如果玩家习惯采用foobar2000当成播放软件,并且作了音质最佳化的动作,那就XP及Vista几乎没什么差别,但若是其它功能不足的应用程序直接播放音效,那么Vista的预设环境便优于XP。

这片文章基本上要表达的意思,就是说,在Vista(Win7)这个新的WASAPI音频构架下,十分不推荐使用DirectSound输出,因为在Vista(Win7)下已经没有DirectSound了,都是模拟出来的。当然如果你的声卡支持原生ASIO,也可以使用ASIO输出。我的MAYA44支持原生ASIO,但是我个人觉得用ASIO听歌有点蛋疼,还是WASAPI比较好一些。

另外既然说到这里,就再顺便说一下Vista(Win7)下的音频设置好了。

在Vista(Win7)下,可以设置播放设备和录制设备的属性,包括采样率、位深和是否支持独占等等。这个是很重要的设置哦~

player

我这里设置的是24位,48000Hz。这样设置就代表,系统发出的一切声音都将会以这个形式输出。采样率是影响音质的一个很重要的参数,而且重采样这个动作,是非常非常影响音质的。 我们听的歌,都是来自CD的,CD的格式是16位 44100Hz,所以如果在foobar里使用DirectSound输出,这里这样设置的话,输出的内容会被重采样到48000Hz,这就十分影响音质了。如果在foobar里用WASAPI输出的话,则会保持音源格式,也就是16位 44100Hz输出,这样就不会对音质产生影响。

但是为什么我要设置成24bit 48000Hz呢?=_=当然我有个专业声卡,我比较蛋疼都是原因之一。不过更重要的是,我们看的视频,无论是TVRip还是DVDRip或者是BDRip,音频都是48000Hz的(只要压制的时候别乱搞),所以这里这样设置,在看视频的时候就能保持原48000Hz输出了。

这样的话,foobar听歌可以44K输出,平时应用则是48K输出,皆大欢喜皆大欢喜。

604+不用那么热了 XD

前几天解决了P2P就卡的问题,我还是觉得不过瘾,想起当时芯片那么烫,我就想给它上个散热片了。于是今天在学长的帮助下搞到散热片和硅胶,给604+来一次散热处理!

604

:7: 604+我还要你继续工作个几年呢,别给我挂了

记得大虾说过它也在他的604+上也帖了散热片,然后盖上盖子用了一天之后,发现里面有一个电容爆了……囧,所以我还就不扣盖子继续这样裸奔了

现在宿舍用P2P也不卡了!啊哈哈哈

“卧槽,卡死我了!又挂了!!”。随着我室友的一声惨叫,他屏幕变成黑白的了,永恒之塔的角色倒在了地上。

嗯,这就是我们宿舍这几天的现状,只要我一用BT,一用电驴,没一会,他那边就开始卡。然后,另外一位在VS上打魔兽的就开始喊疼了……=_=

今天我怒了,决定好好看看到底是什么问题。

宿舍用的路由器是D-Link DI604+,当时买的时候冲着200MHz的CPU+16M的内存去的,性能确实高。但是一直以来骂这个路由器的声音,大多是散热太差,然后导致芯片过热产生各种各样的问题。

OK,从温度着手看看。把路由器的壳拆了下来之后,用手摸了一下螃蟹牌芯片,呵!这叫一个烫。然后BT EM全开,连续ping网关查看延迟,嗯,基本在600-2000ms之间徘徊,不时还伴随着lost =_,=

OK,温度确认作业开始,我立刻对着螃蟹牌芯片狂吹气,试图对齐进行人工降温。在我一阵头昏眼花之后,我发现延迟丝毫没有改善……shit!

于是我认为路由器坏了!其实这个路由器也确实有出现问题的迹象,从这学期开学以来。查看DDNS状态会给我返回几个字符,设置了之后说现在重启,然后页面不给我跳转,系统记录里空空如也……于是我认定也许是路由器出问题了。然后就琢磨着换个更加牛逼的路由器。在询问群友求荐无果的情况下,我开始到处搜什么路由器用P2P也不卡。后来发现了一个讨论,说这个路由器吧,最多能处理连接数在1024个,太多的时候就顶不住了。

嗯?连接数?卧槽,我怎么把连接数的问题给忽略了呢?我看了一下我BS的设置,呵,每任务连入200,连出200,合起来每个任务连接数400,然后还N个任务并行。再看看驴,全局最大5000……=、=然后在翻回头看看我cfosspeed里连接数的监视,光我自己就上千了……这网,不卡才有鬼了……

知道问题了就开始解决,BT每个任务连接限到100,电驴全局限到500,然后给宿舍的每台电脑都装了cfosspeed,现在1.2M的上传,ping网关也<1ms,真是无比清爽啊!而且还省下了一笔银子,差点因为一时脑袋发热就花冤枉钱了……

换皮啦换皮啦!

唉,今天到秋月的Blog上溜达溜达,结果发现他用的主题很不错啊!越看越大心啊!!

啧啧,再翻回头看看我一直用的,确实简约是够简约的了,但是有点太过单调,而且白色太多,用风儿的话讲,就是白色多了看时间长眼睛会累(喂,你的Blog到了能让别人长时间看的程度么?),嗯,所以决定抓来秋月用的这个主题玩!

下好了之后,肯定是要修改的。老规矩,开虚拟机,上HTTP服务,装WP,放主题进去,OK开工。要修改的地方还真不少,首先就是副标题的字太小了,css里把它加大。然后就是订阅rss的图要换掉,并且把rss地址换到feedsky上去。之后是添加显示文章被浏览次数,这个比较麻烦,在php里定义了一个新类,然后在css里写了一段代码,折腾半天总算搞定。

这个被浏览数对我来说很重要啊,我就靠这个知道究竟有多少人来踩我这里了。我每天没事就上来看一下啊看一下,要是看到数变大了我就会非常开心(喂!)……嗯,总之就是这么回事吧……囧

这个主题是两栏的,侧边栏又被我重新调整了一下,链接也重新分类了一下,总之就是好好收拾了一下啦,考虑考虑把I萌在用的那套死猫表情丢上来,现在的表情尺寸有点太大,有些违和……囧

嗯,就先说到这里,继续去想想还有什么可以完善的 XD

Windows7 RC1下的DS解码器问题

今天做片子,需要调整一下原字幕的时间轴。好,打开CySub,读取720的mp4……啊咧?为啥看不到ffdshow的图标?然后CySub里播放的效果也很奇怪,怪到我说不出来……囧

打开GraphEdit,把mp4扔进去,然后我囧了,结果是解码器都用的什么微软的破东西……我就见鬼了……

甭管我怎么调,就是不用,CoreAVC CoreAAC ffdshow,哪个都不用……

后来某鱼提起来,说解码器被锁定了,msmpegvdec.dll就是这个文件搞的鬼。在system32目录下,还有一个msmpegadec.dll,这俩就是那恶心的解码器。

得处理一下这个东西,首先得修改这俩文件的所有者到自己的帐号,然后给自己的帐号添加操作权限,之后给这俩文件改名就行了。

啊,真恶心啊真恶心,M$怎么想的,Win7这个好的系统给硬塞进去这两个恶心的东西……优先级高的要死,有这俩在其他DS解码器通通不用,还真难为这俩东西什么都能解……囧

果然还是MagicAngel的上传比较强大

这两天又把驴重新折腾了折腾,主要是因为4月番开始做了,所以EM上也要发一份。

然后呢,我用的是Xtrere7.2,发布上传实在是囧,我给的上限是400K,可是速度总也不过150K,果然XT的强项在下载么……

基于0.49c的MorphXT倒是出了,可惜不支持DLP,在天朝这个大染缸里,没有DLP实在是很困扰,于是还是找基于MorphXT的MagicAngel吧,最新的是3.8,可惜是个alpha版,程序标题还赫然写着debug呢,啧啧,真吓人,我还是放弃之好了。换回了3.6正式版,虽然是0.49b了哈。

呵,不愧是基于MorphXT的,这上传,这发布,真是。设置了之后,上传轻松到达我设置的顶峰400K,骡子跑的好欢啊。

换回MA之后,才想起来之前放弃MA的原因。当时是下好了文件之后,MA会做最后的hash工作,但是hash到快要结束的时候,MA就崩溃了。之后把这个“下载了100%”但是还没来得及hash完的任务赶紧删掉,避免它崩溃,再用导入未完成下载的功能把part文件导入进来,发现根本就不是100%,它就没下完啊!

当时被这个问题困扰了N久啊,折腾了半天问了好多人也没解决,于是就放弃了。想起来这个之后,我赶紧又去下点什么,好在现在已经下了1G多的文件了,还没有崩溃过,可喜可贺。就这么继续用下去看看吧,希望不要再出什么问题。

骡子跑啊跑!